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據(jù)了解,微軟在與聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)關(guān)于“收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案”的法庭訴訟首日中承認(rèn),“Xbox已經(jīng)輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有望繼續(xù)主導(dǎo)市場(chǎng)”。
盡管微軟為Xbox業(yè)務(wù)做了很多努力,但其主機(jī)銷量依然與索尼和任天堂旗下產(chǎn)品有著“顯著差距”,始終位居第三。 據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年,Xbox的全球市場(chǎng)份額僅為16%。目前微軟只能押注不同的策略,通過(guò)銷售游戲和配件來(lái)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)。
此外,微軟在向法庭提交的文件中回?fù)袅怂髂彡P(guān)于“2027年微軟將停止讓《使命召喚》登陸PlayStation平臺(tái)”的觀點(diǎn)。微軟表示:“無(wú)論如何,在下一代主機(jī)推出前(2028年),我們將確?!妒姑賳尽废盗杏螒蛟诤罄m(xù)PlayStation主機(jī)上發(fā)布,并與Xbox平臺(tái)保持相同的待遇?!?/p>
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