當(dāng)前,中國電競市場正成為時下備受關(guān)注的新賽道,據(jù)《2020全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增2600萬,目前中國電競用戶突破4億,中國將貢獻(xiàn)全球電競產(chǎn)業(yè)收入的最大份額,成為全球最具商業(yè)價值的電子競技市場。如此火熱的新賽道,吸引了眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭和一線投資機(jī)構(gòu)紛紛入局,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)就是其中之一,董事長兼CEO陳睿更是表示:會一直支持電競這項運(yùn)動。
近年來,B站以迅猛勢頭發(fā)展,已是目前公認(rèn)的國內(nèi)最具影響力的年輕人文化社區(qū)和視頻平臺,截至1月14日,B站市值已達(dá)391億美元。而電子競技一直是B站重點投入布局的領(lǐng)域。2017年12月,嗶哩嗶哩收購LPL戰(zhàn)隊IMay,將其重組為自己的電競戰(zhàn)隊BLG。BLG也成為繼京東、蘇寧兩大電商戰(zhàn)隊之后第三支直接由企業(yè)命名的戰(zhàn)隊。為了在競爭激烈的新賽道中搶占先鋒,B站瞄準(zhǔn)市場需求,在2018年9月,嗶哩嗶哩拿下暴雪旗下守望先鋒聯(lián)賽(OWL)永久席位,組建杭州閃電隊,隨后宣布落戶杭州。
2018年10月成立嗶哩嗶哩電競公司,董事長陳睿兼任電競公司董事長,嗶哩嗶哩電競公司總裁由前戰(zhàn)旗TV的負(fù)責(zé)人陳悠悠擔(dān)任。在任期間,陳悠悠主導(dǎo)了《LanStory》《Lyingman》,HTS和OTS等多個有影響力的電競節(jié)目和賽事。根據(jù)2020年末B站官方公布的數(shù)據(jù),2020年8月B站月活首次突破2億,日均視頻播放量達(dá)13億次,月均互動數(shù)55億次。B站正式會員數(shù)達(dá)9700萬,一年內(nèi)留存率超過80%以上,大幅提升了B站電競的商業(yè)價值。
同時,B站積極與外部形成合作,共同推進(jìn)中國電競的發(fā)展。1月14日,嗶哩嗶哩電競完成首輪1.8億元融資,天府文投和博瑞傳播參與跟投,進(jìn)行了一場跨越時空和行業(yè)的合作。B站將利用自身在電競行業(yè)中的優(yōu)勢,以成熟的賽事策劃能力和豐富的游戲資源,為成都的電競發(fā)展賦能,共同共同打造符合本地文化的新IP、新賽事,同時發(fā)展移動電競的IP孵化及運(yùn)營。
當(dāng)下,中國電競市場正進(jìn)入發(fā)展的“黃金時代”,B站作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的領(lǐng)軍者,將在董事長陳睿的帶領(lǐng)下繼續(xù)深耕電競市場,壯大自身規(guī)模,完善全產(chǎn)業(yè)鏈,帶給電競玩家更佳體驗,并構(gòu)筑完善電競行業(yè)的良性發(fā)展生態(tài)。
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