12月6日,36氪正式發(fā)布WISE2020“新經(jīng)濟(jì)之王最具影響力企業(yè)TOP100”榜單,比心陪練、騰競(jìng)體育、英雄體育VSPN、LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部等電競(jìng)類(lèi)企業(yè)上榜。
疫情與經(jīng)濟(jì)周期的波動(dòng)帶來(lái)在線(xiàn)新經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)式發(fā)展,電子競(jìng)技作為頗具代表性的垂直賽道也順勢(shì)迎來(lái)新一輪的增長(zhǎng)浪潮。”WISE2020中國(guó)新經(jīng)濟(jì)之王”榜單集多方智慧甄選出新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域最具價(jià)值和影響力的企業(yè),比心陪練等多家不同細(xì)分賽道的電競(jìng)類(lèi)企業(yè)同時(shí)入選,標(biāo)志著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈正在趨于完善,其產(chǎn)業(yè)價(jià)值也正在逐漸被各方認(rèn)可。
賦能電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從陪練師開(kāi)始
年輕的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從零開(kāi)始逐步進(jìn)化,也是一次時(shí)代的變革。早期的電競(jìng)大神催生了產(chǎn)業(yè)的萌芽,百萬(wàn)主播網(wǎng)紅推動(dòng)產(chǎn)業(yè)不斷突破次元壁向外擴(kuò)張,大眾化、職業(yè)化、商業(yè)化,并形成初具規(guī)?;漠a(chǎn)業(yè)生態(tài)。相對(duì)于賽事、職業(yè)俱樂(lè)部、游戲直播等傳統(tǒng)賽道,電競(jìng)陪練等新生態(tài)也不斷涌現(xiàn),并在產(chǎn)業(yè)崛起的浪潮中開(kāi)始占據(jù)一席之地。
以電競(jìng)陪練領(lǐng)域頭部平臺(tái)比心陪練為例,成立至今六年,積累用戶(hù)數(shù)量已突破5000萬(wàn)。作為鏈接“游戲玩家”和“電競(jìng)游戲陪練師”的技能分享平臺(tái),不斷增長(zhǎng)的用戶(hù)需求也帶來(lái)更多靈活就業(yè)機(jī)會(huì)。數(shù)據(jù)顯示,目前平臺(tái)超過(guò)600萬(wàn)電競(jìng)游戲陪練師當(dāng)中,已有近150萬(wàn)人通過(guò)游戲技能分享持續(xù)賺取收入,全職陪練師的月收入可達(dá)近8000元。
任何一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開(kāi)源源不斷的人才供給,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也不例外。根據(jù)人力資源和社會(huì)保障部近期發(fā)布的《電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,預(yù)計(jì)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的眾多企業(yè)和平臺(tái),既是人才的需求方,也是人才選拔培養(yǎng)的沃土。
比心陪練借助自身超過(guò)5000萬(wàn)用戶(hù)流量池的天然優(yōu)勢(shì),通過(guò)“電競(jìng)星火計(jì)劃”聯(lián)手近20支國(guó)內(nèi)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部開(kāi)展全年近50場(chǎng)電競(jìng)青訓(xùn)選拔招募,共建中國(guó)電競(jìng)青訓(xùn)體系,完善梯隊(duì)人才建設(shè),并從職業(yè)化的角度為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。與此同時(shí),支撐電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元發(fā)展的人才,不僅僅局限于職業(yè)選手,在比心陪練攜手電競(jìng)協(xié)會(huì)、各職業(yè)俱樂(lè)部、電競(jìng)游戲生態(tài)鏈公司開(kāi)展的電競(jìng)?cè)瞬啪€(xiàn)上招聘會(huì)中,面向企業(yè)管理、商業(yè)運(yùn)營(yíng)、賽事推廣、游戲策劃等不同領(lǐng)域人才的崗位需求也非常旺盛。
共建產(chǎn)業(yè)生態(tài) 比心陪練引領(lǐng)行業(yè)規(guī)范化發(fā)展
用戶(hù)流量的涌入、內(nèi)容信息的爆發(fā),使得眾多高速發(fā)展的在線(xiàn)平臺(tái)都面臨安全治理的難題。
如今,在電子競(jìng)技賽道上,比心陪練無(wú)疑是引領(lǐng)行業(yè)走向陽(yáng)光化的先驅(qū)者,也通過(guò)數(shù)年的摸索嘗試,在內(nèi)容安全治理維度形成了自己的方法論。在不久前舉行的“2020音視頻直播行業(yè)綠色內(nèi)容生態(tài)共建峰會(huì)”上,比心陪練曾提出“多元共治”的解決方案受到廣泛認(rèn)可,即“平臺(tái)、監(jiān)管、用戶(hù)、第三方要合力進(jìn)行共建共治,共同建立行業(yè)健康生態(tài)“。
為此,比心陪練創(chuàng)新引入數(shù)美科技等行業(yè)頂尖第三方的風(fēng)控技術(shù),并配置超過(guò)400人的風(fēng)控審核團(tuán)隊(duì),積極響應(yīng)監(jiān)管政策,并推出有獎(jiǎng)舉報(bào)機(jī)制鼓勵(lì)用戶(hù)參與生態(tài)共建。多管齊下的治理策略也為其構(gòu)筑起了內(nèi)容安全的銅墻鐵壁,使其在面臨強(qiáng)度不斷升級(jí)的內(nèi)容安全挑戰(zhàn)之時(shí),能夠快速進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,并為行業(yè)提供可參考借鑒的成功路徑。
值得關(guān)注的是,比心陪練是最早推動(dòng)建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的電競(jìng)企業(yè),依托實(shí)踐為行業(yè)規(guī)范化發(fā)展建言獻(xiàn)策。2019年,比心陪練參與起草的《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》發(fā)布,率先明確了電子競(jìng)技陪練師在職業(yè)技能、工作要求等方面的規(guī)范。同期上線(xiàn)的還有電競(jìng)陪練師資質(zhì)認(rèn)定平臺(tái),通過(guò)理論考核、實(shí)踐考核等多輪測(cè)試后,從業(yè)者將可以拿到國(guó)家認(rèn)可的資質(zhì)證書(shū)持證上崗。
從早期“不務(wù)正業(yè)”的爭(zhēng)議聲中走出,到如今成為新經(jīng)濟(jì)浪潮中的代表性生態(tài),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)走過(guò)了一條漫長(zhǎng)的進(jìn)化之路。依托龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),比心陪練等頭部企業(yè)持續(xù)努力,借助平臺(tái)優(yōu)勢(shì)聚攏資源為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)造血,高速發(fā)展的同時(shí)將安全治理擺在重要戰(zhàn)略位置,為電競(jìng)行業(yè)規(guī)范化、陽(yáng)光化和可持續(xù)化發(fā)展提供了參考范本。
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